Shredder Posted April 24, 2017 Posted April 24, 2017 Poveste Halo 3 trebuia sa fie sfarsitul povestii lui Master Chief. Cu toate acestea, Bungie a lasat loc pentru o continuare, iar 343 Industries a profitat de ocazie. Ramas in somn criogenic pe o bucata din nava spatiala Forward Unto Dawn, Master Chief este trezit de Cortana. Nava a ajuns in vecinatatea unei planete a rasei Forerunner, iar fortele Covenant au invadat epava UNSC. De aici Master Chief se va lupta atat cu fortele Covenant, cat si cu noii inamici de pe planeta Requiem: Protheans. 343 a incercat sa nu devieze foarte mult de la formula consacrata a seriei, oferind in continuare o poveste presarata atat cu actiune, cat si cu secvente cinematice bine realizate. De fapt, acestea sunt probabil cel mai bune din toata seria, fidelitatea grafica a acestora fiind de neegalat pe Xbox 360. Gameplay Primul Halo a fost jocul care a demonstrat ca shooterele pot fi jucate cu succes si pe console, iar noul Halo 4 ne arata ca in ultima vreme cele mai bune shootere au fost lansate doar pe acestea. Fiind un titlu dezvoltat exclusiv pentru Xbox 360 de o echipa din cadrul Microsoft, avem de a face cu una dintre cele mai confortabile si mai intuitive scheme de control. Aceasta este bazata pe schema clasica Halo, folosita cel mai recent in Halo: Reach. Desi exista cateva diferente notabile fata de cea din Call of Duty, fanii shooterelor de pe console vor aprecia cu siguranta modul de control din Halo 4. Au fost aduse foarte putine aditii arsenalului trupelor UNSC si Covenant, insa noua rasa Prothean a venit cu propriile „jucarii”. Acestea sunt unele dintre cele mai aratoase arme, iar animatiile pentru incarcarea acestora sunt foarte speciale. Armele in sine sunt mai putin uimitoare, intrucat sunt variante extraterestre ale shotgun-ului, pistolului, armei de asalt si a pustii cu luneta. Practic, fiecare rasa are cate o arma din fiecare clasa. Acestea se comporta putin diferit, insa au in mare parte aceeasi intrebuintare. Spre diferenta de armele Covenant, cele Prothean nu se supraincalzesc, functionand atat timp cat au munitie. Vehiculele se intorc si in Halo 4 in cele cateva momente in care avem de a face cu un camp mai mare de lupta. Din pacate, nu avem de a face cu noi aditii, iar cateva dintre cele care au aparut in jocurile precedente lipsesc cu desavarsire. Aceeasi situatie este intalnita si cand vine vorba despre arsenal. Exista cateva omisiuni notabile, precum Spiker-ul rasei Brute, desi Energy Hammer este prezent in multiplayer. S-au pastrat insa atasamentele pentru armura Mjolnir a lui Master Chief, Jetpack-ul, modulul pentru invizibilitate sau chiar o turela fiind disponibile. Inteligenta Artificiala, unul din elementele cele mai apreciate ale seriei Halo, este in continuare foarte bine realizata. Atat fortele Covenant, cat si cele Prothean stiu sa lucreze in echipa si chiar sa ia jucatorul prin surprindere. Cand acesta se ascunde, inamicii stiu sa il blocheze si chiar sa il flancheze. Secretul este sa fii intotdeauna in miscare, sa ai tot timpul armele incarcate si sa te adaptezi usor la situatiile imprevizibile pe care jocul le arunca in fata ta. Incarcarea celei mai recente salvari nu garanteaza comportament identic din partea oponentilor, acestia folosind tactici noi in functie de actiunile jucatorului. In functie de abilitatile pe care le aveti si de dificultatea aleasa, jocul poate fi dus la bun sfarsit in 8-10 ore, insa distractia incepe abia dupa finalul campaniei. Pe langa posibilitatea de a juca toata campania in mod cooperativ alaturi de alti trei prieteni, exista modul Infinity, unde se gasesc si celelalte optiuni de multiplayer ale jocului. Seria Halo a dat startul serviciului Xbox Live, iar o componenta de multiplayer solida este ceea ce asteapta fanii de la Halo 4. Pe langa multitudinea de moduri de joc si o selectie satisfacatoare de harti, 343 Industries a pastrat traditia inceputa de Bungie si a inclus in modul War Games posibilitatea de a crea propriile reguli de joc. Orice variatie a modurilor de joc existente va trece prin cap este posibila, inclusiv limitarea echipamentului disponibil in acestea. Mai mult, Forge, editorul de harti este disponibil si in Halo 4, iar multi dintre jucatori au creat deja foarte multe scenarii interesante, numai bune de jucat. Slayer, Regicide, Capture the Flag sau Dominion sunt moduri de joc clasice, disponibile si prin alte jocuri, iar SWAT este un soi de Hardcore Team Deathmatch 4v4, in care scutul este inexistent, iar radarul este dezactivat. Sistemul de progresie este unul clasic, iar loadout-urile nu ies in evidenta foarte mult fata de cele din alte jocuri. Putin frustrant in multiplayer este faptul ca trebuie sa muncesti destul de mult pentru a pune mana pe echipamentul cu adevarat competitiv. Din fericire, nu trebuie sa astepti sa mananci bataie in meciurile online pentru a creste in nivel. Modul de joc Spartan Ops este un alt gen de multiplayer cooperativ, in care o echipa de jucatori duce la bun sfarsit misiuni cu obiective. Experienta castigata este cumulata pe profilul din War Games. Cel mai important este faptul ca Spartan Ops include si o poveste, care are loc la cateva luni dupa finalul lui Halo 4, imbogatind astfel povestea jocului. 343 a decis ca Spartan Ops sa fie o serie de misiuni episodice, primul sezon constand in zece episoade saptamanale. Momentan, dupa cinci episoade, seria este intr-o scurta pauza, urmand sa fie reluata in luna ianuarie a lui 2013. Misiunile din Spartan Ops sunt de obicei de durata medie si pot fi jucate si individual, insa cu siguranta sunt mai distractive in echipa.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now