Popular Post sNakENdAk1Ng Posted January 14, 2021 Popular Post Posted January 14, 2021 Ce este Rocket League? Rocket League este un joc video de fotbal vehicular dezvoltat și publicat de Psyonix. Jocul a fost lansat pentru prima dată pentru Microsoft Windows și PlayStation 4 în iulie 2015, porturile pentru Xbox One și Nintendo Switch fiind lansate ulterior și o actualizare grafică pentru Xbox Series X / S în 2020. În iunie 2016, 505 Games a început să distribuie o versiune fizică de vânzare cu amănuntul pentru PlayStation 4 și Xbox One, Warner Bros. Interactive Entertainment preluând aceste sarcini până la sfârșitul anului 2017. Versiunile pentru macOS și Linux au fost lansate și în 2016, dar suportul pentru serviciile lor online a fost renunțat în 2020. Jocul a intrat gratuit în septembrie 2020. Descrisă drept „fotbal, dar cu mașini cu rachetă”, Rocket League are până la opt jucători repartizați fiecăreia dintre cele două echipe, folosind vehicule cu rachetă pentru a lovi o minge în poarta adversarului și a înscrie puncte pe parcursul unui meci. Jocul include moduri single-player și multiplayer care pot fi jucate atât la nivel local, cât și online, inclusiv jocul multiplatforma între toate versiunile. Actualizările ulterioare ale jocului au permis posibilitatea de a modifica regulile de bază și au adăugat noi moduri de joc, inclusiv cele bazate pe hochei pe gheață și baschet. Rocket League este o continuare a lui Psyonix's Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, un joc video din 2008 pentru PlayStation 3. Battle-Cars a primit recenzii mixte și nu a fost un succes, dar a câștigat o bază loială de fani. Psyonix a continuat să se susțină prin lucrări de dezvoltare a contractelor pentru alte studiouri în timp ce urmărea să dezvolte o continuare. Psyonix a început dezvoltarea formală a Rocket League în jurul anului 2013, rafinând gameplay-ul de la Battle-Cars pentru a aborda criticile și contribuția fanilor. De asemenea, Psyonix și-a recunoscut lipsa de marketing de la Battle-Cars și s-a angajat atât în social media, cât și în promoții pentru comercializarea jocului, inclusiv oferirea jocului gratuit pentru membrii PlayStation Plus la lansare. Rocket League a fost lăudat pentru îmbunătățirile sale de joc față de Battle-Cars, precum și grafica și prezentarea generală, deși unele critici au fost îndreptate către motorul fizic al jocului. Jocul a câștigat o serie de premii din industrie și a înregistrat peste 10 milioane de vânzări și 40 de milioane de jucători până la începutul anului 2018. Rocket League a fost primit și În esport, jucătorii profesioniști participând prin ESL și Major League Gaming împreună cu propriul Rocket al lui Psyonix. Seria Campionatului Ligii (RLCS). Ce faci in Rocket League? Jocul Rocket League este în mare măsură același cu cel al predecesorului său, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Jucătorii controlează o mașină cu rachetă și o folosesc pentru a lovi o minge mult mai mare decât mașinile către zona de poartă a celeilalte echipe pentru a înscrie goluri, într-un mod care seamănă cu un joc de fotbal, cu elemente care amintesc de un derby de demolare. Mașinile jucătorilor au capacitatea de a sari pentru a lovi mingea în aer. Jucătorii pot ridica, de asemenea, o creștere a vitezei, trecând mașinile peste spații marcate pe teren, permițându-le să traverseze rapid terenul, să folosească impulsul adăugat pentru a lovi mingea sau să introducă în mașina altui jucător pentru a o distruge; în cele din urmă, mașina distrusă reapare cu câteva momente mai târziu pe o parte aleatorie a terenului. Un jucător poate folosi, de asemenea, un boost atunci când este în aer pentru a se propulsa înainte în zbor, permițând jucătorilor să lovească mingea în aer. Jucătorii își pot modifica orientarea mașinii în timpul zborului, ceea ce, combinat cu creșterea aerului, permite zborul controlat. Jucătorii pot efectua, de asemenea, evaziuni rapide, determinând mașina să facă un salt scurt și să se rotească într-o direcție dată, care poate fi folosită pentru a împinge mingea sau pentru a obține un avantaj de poziționare față de cealaltă echipă. Meciurile durează, de obicei, cinci minute, cu o prelungire bruscă a morții, dacă jocul este egal la acel moment. Meciurile pot fi jucate de la jucători unu la unu până la patru la patru, precum și în playlisturi casual și clasate. Acesta din urmă servește drept modul online competitiv al Rocket League, în care jucătorii concurează în diferite rank-uri pe niveluri în timpul sezoanelor de joc, cu victorii sau pierderi crescând sau coborând rank-ul unui jucător, respectiv. Jocul include un mod "sezon" pentru un singur jucător, jucătorul concurând cu jucători controlați de computer. O actualizare din decembrie 2016 a introdus secvențe „Custom Training” care pot fi create de jucători și partajate cu alții pe aceeași platformă; jucătorii sunt în măsură să specifice calea mingii și prezența și îndemânarea adversarilor pe teren pentru a practica sute specifice la poartă din nou și din nou. La câteva luni după lansare, Psyonix a lansat o actualizare care a adăugat moduri de joc cunoscute sub numele de „mutatori”, modificând unele aspecte ale jocului, cum ar fi creșterea sau scăderea gravitației, dimensiunea mingii, viteza mingii și bounciness. Pentru sezonul de sărbători 2015, o altă actualizare a înlocuit meciurile de tip mutator cu un mod inspirat de hochei pe gheață (numit „Ziua zăpezii”), jucat pe un patinoar și mingea înlocuită cu un puc de hochei cu fizică diferită. Recepția pozitivă la modul de hochei pe gheață a dus la extinderea acestuia pentru câteva săptămâni după sezonul de vacanță. Snow Day a fost adăugată permanent la setările mutatorilor pentru meciurile private și jocurile de expoziție din 10 februarie 2016. „Hoops”, un mod de joc bazat pe baschet, a fost adăugat pe 26 aprilie 2016. Un mod separat "Rumble", care încorporează puteri neobișnuite, cum ar fi capacitatea de a îngheța mingea în loc sau de a provoca dificultăți în controlul mașinii unui singur adversar, a fost adăugat pe 8 septembrie 2016. O actualizare în decembrie 2016, cunoscută sub numele de „Starbase ARC” (bazată pe jocul mobil al lui Psyonix ARC Squadron) a adăugat suport pentru arene personalizate pentru jucătorii Windows suportați prin Steam Workshop, împreună cu alte conținuturi noi. Un nou mod de joc, Dropshot, a fost adăugat într-o actualizare din martie 2017. Are loc într-o arenă fără goluri și un câmp format din dale hexagonale și folosește o minge care devine din ce în ce mai electrificată după lovituri sau pase reușite. Cu cât mingea este lovită de jucători fără a atinge solul, cu atât devine mai electrificată și cu atât mai multe plăci se deteriorează odată ce în sfârșit lovește pământul. Scopul modului este de a deteriora podeaua adversarului suficient pentru a sparge o gaură în el, permițând mingii să cadă și să înscrie. Odată ce o echipă înscrie, podeaua de pe partea respectivă a terenului revine la normal (în timp ce podeaua de pe partea echipei care înscrie reține orice daune existente). Cum a apărut Rocket League și de cine a fost creat Psyonix dezvoltase anterior Mașini de luptă acersonice acrobatice cu rachete supersonice în 2008 pentru PlayStation 3. Acest titlu însuși a ieșit din modificările anterioare pe care fondatorul lui Psyonix, Dave Hagewood, le făcuse pentru Unreal Tournament 2003 prin extinderea gameplay-ului bazat pe vehicule pe care Epic. Jocurile se instalaseră deja în motor într-un nou mod de joc numit Onslaught. Pentru aceasta, Hagewood a fost angajat ca contractant de Epic pentru Unreal Tournament 2004 special pentru încorporarea modului Onslaught ca parte oficială a jocului. Hagewood și-a folosit experiența la Epic pentru a întemeia Psyonix. Printre alte proiecte contractuale, Psyonix a lucrat pentru a încerca să găsească o modalitate de a face cursele vehiculelor Unreal într-un motor bazat pe fizică plăcut. Se jucaseră cu mai multe opțiuni, cum ar fi modurile de curse sau labirintele, dar au constatat că atunci când au adăugat o minge în arenă pentru a fi împinse de vehicule, au lovit formula corectă, care va deveni Mașini de luptă. Ulterior succesului a fost adăugarea mașinilor cu rachetă; inițial, aceasta trebuia să fie o simplă creștere a vitezei, dar cu motorul de fizică, au reușit să facă vehiculele să zboare și în jurul arenei, sporind posibilitățile de joc. Dezvoltarea completă a Rocket League a început în jurul anului 2013 și a durat aproximativ doi ani și sub 2 milioane de dolari pentru a se dezvolta, deși au testat diverse prototipuri ale unei continuare a Battle-Cars în anii anteriori, inclusiv o încercare nereușită de a prezenta ideea jocului la Electronic Arts în 2011. Psyonix a folosit o parte din feedback-ul de la Battle-Cars pentru a regla fin jocul din Rocket League. O cerință cheie pentru Psyonix a fost creșterea ratei de cadre a jocului de la 30 la 60 de cadre pe secundă, o critică cunoscută din partea Battle-Cars și esențială pentru hardware-ul mai nou, potrivit Corey Davis, directorul de design al Psyonix. Hagewood a recunoscut că Battle-Cars a fost considerată „prea hardcore”, jocul devenind prea inaccesibil jucătorilor începători împotriva celor calificați. Au ușurat unele aspecte pentru ao face mai accesibil, cum ar fi încetinind ritmul jocului și permițând jucătorilor de toate nivelurile de calificare să concureze în mod rezonabil unul cu celălalt, promovând în același timp jocul bazat pe echipe. Deși au încercat să adauge elemente precum power-up-uri, au găsit că acestea sunt prea distractive pentru joc. Au explorat, de asemenea, alte schimbări, cum ar fi îmbunătățirea jocului, asemănătoare cu Monday Night Combat, dezvoltarea mai multor mini-jocuri legate de manevrarea mașinii, lucrarea pentru ca grafica să dea un sentiment de scară jucătorilor pentru a da impresia că erau controlarea vehiculelor de dimensiuni mari, mai degrabă decât a mașinilor controlate prin radio și crearea unei structuri de lume deschisă în care jucătorul să circule între stadion și stadion pentru a participa la meciuri. În schimb, echipa a ales să dezbrace jocul până la miezul său, concentrându-se pe mai multe elemente vizuale pentru a spori titlul. De la Battle-Cars, Psyonix a recunoscut că foarte puțini jucători au intrat de fapt online și a dezvoltat modul sezonului Rocket League pentru un singur jucător, pentru a încuraja jucătorii să încerce meciuri online odată ce l-au finalizat. Vânzările jocului La 11 iulie 2015, Psyonix a anunțat că există în jur de 120.000 de jucători simultani atât pe Windows, cât și pe PlayStation 4. Până la sfârșitul lunii iulie, jocul a fost descărcat de peste 5 milioane de ori și avea 179.000 de jucători concurenți. Psyonix a declarat că succesul rapid al Rocket League a depășit cu mult așteptările lor. Psyonix a anunțat că peste un milion de exemplare ale jocului au fost vândute pe Steam până în august 2015. Până la sfârșitul anului 2015, jocul a fost descărcat de peste opt milioane de ori și a încasat peste 50 de milioane de dolari. În februarie 2016, Psyonix a declarat că Rocket League a câștigat venituri de 70 de milioane de dolari, cu cel puțin patru milioane de exemplare vândute, fără a include descărcări pe sistemul PlayStation; au urmărit cel puțin 12 milioane de jucători unici ai jocului, inclusiv achiziții și în timpul ofertei de joc gratuit, cum ar fi disponibilitatea acestuia în programul de abonament PlayStation Plus. În termen de trei săptămâni de la lansarea pentru Xbox One, Psyonix a observat cel puțin un milion de jucători unici pentru acest sistem. Până în iulie 2016, la un an de la lansare, Psyonix a raportat peste 6,2 milioane de vânzări ale jocului pe toate platformele, inclusiv 5,5 milioane de achiziții de DLC, cu venituri de peste 110 milioane de dolari; 40% din aceste vânzări au fost pentru versiunea PlayStation 4, restul fiind împărțit aproximativ în mod egal între PC și Xbox One. Psyonix a urmărit mai mult de 25 de milioane de jucători unici până în ianuarie 2017, în medie 1,1 milioane de jucători pe zi și a ajuns la 220.000 de jucători concurenți la un moment dat. Sony a declarat că Rocket League a fost cel mai descărcat titlu din PlayStation Store în 2016. Până la începutul anului 2018, numărul de jucători a crescut la peste 40 de milioane și ulterior a ajuns la 50 de milioane până în septembrie 2018. Până în martie 2017, Psyonix a raportat că Rocket League a vândut peste 10,5 milioane de exemplare pe toate platformele și avea 29 de milioane de jucători înregistrați, aproximativ o pătrime dintre aceștia jucând în februarie 2017. Dunham a estimat că 70% dintre jucătorii jocului au cumpărat o parte din DLC-ul oferit pentru joc până în martie 2017. În aprilie 2017, Psyonix a raportat că, pe lângă 9,5 milioane de vânzări digitale, jocul a vândut și peste un milion de exemplare fizice cu amănuntul. Cel mai bun joc sportiv După evenimentul E3 2015, Rocket League a primit mai multe nominalizări și a câștigat mai multe premii, inclusiv „Cel mai bun joc sportiv al lui E3” PlayStation Univers și „Cel mai bun joc multiplayer al lui E3” al Gaming Trend. La The Game Awards 2015 din decembrie, Rocket League a câștigat premiul pentru cel mai bun joc independent și cel mai bun joc sportiv / de curse și a fost nominalizat pentru cel mai bun joc multiplayer. La D.I.C.E. Premii în februarie 2016, Rocket League a câștigat, de asemenea, premiul pentru jocul sportiv al anului, realizare remarcabilă pentru jocul online și D.I.C.E. Premiul Sprite. Rocket League a primit premiul pentru cel mai bun design la premiile Game Developers Choice 2016. La Premiile pentru jocuri SXSW 2016, Rocket League a primit premiul „Excelență în multiplayer”. Rocket League a câștigat trei premii BAFTA Games pentru multiplayer, sport și familie, și a fost nominalizată pentru alți doi, cel mai bun joc și design de joc. De asemenea, a câștigat anul următor pentru premiul BAFTA Evolving Game. În 2017, jocul a fost nominalizat la „Jocul e-sport al anului” și „Încă se joacă” la Golden Joystick Awards, și la „Cel mai bun joc pentru spectatori” la premiile IGN Best of 2017. A câștigat premiul pentru „Cea mai bună asistență post-lansare” în premiile Game Informer din anul 2017 pentru jocul sportiv. În 2018, jocul a fost nominalizat la „Jocul anului eSport” la Golden Joystick Awards. Jocul a câștigat premiul pentru „Fan Favorite Sports / Racing Game” la Gamers 'Choice Awards, , în timp ce cealaltă nominalizare a fost pentru „Fan Favorite eSports Game”. De asemenea, a fost nominalizat la „titlul anului eSports” la Australian Games Awards. În 2019, jocul a fost nominalizat la premiul „Încă joacă” la Golden Joystick Awards. Sursa: wikipedia 7 1 1 2 1 6
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now