emree- Posted February 20, 2021 Posted February 20, 2021 sursă imagine: https://csgoconsole.com/commands/viewmodel.html ★ Puteți obține un avantaj real personalizându-vă modelul de vizualizare în CSGO ★ Internetul este plin de ghiduri care îți spun că ”au cel mai bun model de vizualizare” pentru CSGO. În realitate, cele mai bune setări pentru modelul de vizualizare depind în totalite de fiecare jucător în parte. În timp ce jucătorii își pot muta modelul de vizualizare aproape oriunde, asta nu înseamnă că ar trebui. Pentru început, iată câteva linii directoare pe care jucătorii trebuie să le aibă în vedere atunci când parcurg acest ghid: ➣ Păstrați-l cât mai departe posibil; ➣ Evitați centrul ecranului; ➣ Plasați modelul de vizualizare pe partea opusă a ecranului față de ochiul dominant. Porniți orice comandă viewmodel într-un autoexec cu această comandă pentru a vă asigura că modificările încep dintr-o poziție neutră: Quote viewmodel_presetpos 0 ★ Comenzile CSGO Viewmodel: Găsirea ochiului dominant ★ Spre deosebire de majoritatea shooter-urilor, Counter-Strike are comanda de a comuta modelul de vizualizare de la mâna dreaptă la mâna stângă. Acest lucru este important, deoarece cercetările au arătat că a avea mai mult spațiu pe ecran pe partea laterală cu ochiul dominant îmbunătățește detectarea obiectivului și a țintei. Fiecare persoană are un ochi dominant și este similar cu a fi dreptaci sau stângaci. Plasând modelul de vizualizare CSGO pe partea opusă, jucătorii pot elibera spațiu pentru ca ochiul lor dominant să poată fi scanat, permițând achiziționarea mai rapidă a țintei pe acea parte a ecranului. Nu este un mit, iar jucătorii pot afla care ochi este dominant folosind pașii de mai jos: ➣ Folosind mâna non-dominantă, puneți miniatura pe vârful nasului; ➣ Întindeți mâna în fața dvs. în timp ce dați semnul degetului mare, ținând degetul mare aproape de centrul corpului; ➣ Închideți un ochi și apoi închideți celălalt individual; ➣ Orice ochi se aliniază cu degetul mare, acesta este ochiul tău dominant. Nu este un test perfect, dar testul este clar suficient de precis dacă vă asigurați că degetul mare este centrat. Folosirea mâinii dvs. nedominante pentru test îl face mai precis, deoarece mâna dominantă tinde să se deplaseze spre propria parte. Dacă jucătorii doresc cu adevărat să aibă toate avantajele, jucătorii ar trebui să folosească cl_righthand (0, 1) pentru a comuta modelul de vizualizare în partea laterală a ecranului opusă ochiului lor dominant. Dacă domină ochiul drept, folosiți „cl_righthand 0” Dacă domină ochiul stâng, utilizați „cl_righthand 1” ★ Comenzi Viewmodel în Counter-Strike: Global Offensive ★ În Counter-Strike, modelul de vizualizare a jucătorului include mâinile, brațele și arma. Utilizatorii pot muta modelul de vizualizare pe trei axe: Spre sau departe de mijlocul ecranului sau de axa x; Spre jucător sau departe de jucător sau axa y; În partea de jos sau de sus a ecranului sau axa z. Mai jos avem un exemplu, care credem că nu este cea mai bună idee: În general, jucătorii doresc să se asigure că modelul lor de vizualizare ocupă cât mai puțin din ecran cu cât sunt confortabili. Cu cât spațiul pe ecran îl ocupă mai puțin modelul de armă, cu atât este mai mare șansa ca jucătorul să observe un inamic. Jucătorii pot folosi aceste comenzi ale consolei pentru a muta modelul de vizualizare: viewmodel_offset_x # (min. „-2,5” max. „2,5”) cu cât valoarea este mai mică, cu atât modelul viewmodel se apropie mai mult spre centrul ecranului viewmodel_offset_y # (min. -2,2 max. 2,2) cu cât valoarea este mai mică, cu atât modelul de vizualizare CSGO se apropie mai mult către jucător viewmodel_offset_x # (min. -2.2 mx. 2.2) - cu cât valoarea este mai mică, cu atât modelul de vizualizare CSGO mai mic se deplasează spre partea de jos a ecranului ★ Schimbarea FOV-ului CSGO folosind viewmodel fov ★ Modelul de vizualizare al Counter-Strike are, din punct de vedere tehnic, o setare FOV, dar nu crește cât de mult din spațiul de joc este de fapt vizibil ca în alte shootere. În schimb, afectează cât de mult din modelul de vizualizare pe care jucătorii îl pot vedea. Iată diferența dintre viewmodel_fov 60 și 68. Suportul maxim FOV CSGO este „68”. Camera reală FOV la o rezoluție 16:9 este blocată la 90 de grade pe orice server competitiv. Acesta este câmpul vizual maxim de vizualizare pe care îl acceptă Counter-Strike, iar diferența dintre setarea implicită de 60 și 68 face diferența. Creșterea câmpului vizual poate oferi jucătorilor un spațiu mic de respirație, deoarece chiar și valoarea implicită de 60 poate înghesui ecranul. ★ Alte comenzi CSGO viewmodel pentru bob și recul ★ ➣ cl_bobamt_lat # (implicit „0,4”) (min. „-0,1” max. „2”) - cu cât valoarea este mai mică, cu atât mișcarea laterală este mai redusă; ➣ cl_bob_lower_amt # (implicit „21”) (min. „5” max. „30”) -cu cât valoarea este mai mică, cu atât modelul vizual se deplasează înainte și înapoi departe de player; ➣ cl_bobamt_vert # (implicit „0,25”) (min. „0,1” maxim „2”) - cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai puțin modelul de vizualizare CSGO se deplasează în sus și în jos în timp ce rulează. Această comandă modifică cantitatea de recul vizual pe care o armă îl arată atunci când trage. Cu alte cuvinte, afectează cât de departe se deplasează modelul de armă pe ecran. Comanda nu afectează tiparele de recul, ci doar mișcarea vizuală a armei. Quote viewmodel_recoil # (1, 0) ?Cel mai bun mod de a vedea diferența este să verificați singuri toate aceste comenzi. ? 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now