Dav1d Posted November 14, 2022 Posted November 14, 2022 Riot Games Istoria Riot Games Fondatorii Riot Games, Brandon „Ryze” Beck și Marc „Tryndamere” Merrill, s-au împrietenit în timp ce erau colegi de cameră la Universitatea din California de Sud, unde cei doi au studiat afaceri.[ Beck și Merrill credeau că prea mulți dezvoltatori de jocuri video și-au deturnat atenția de la un joc la altul prea des, distingând jocul Defense of the Ancients ca un indiciu că jocurile ar putea fi susținute și monetizate pe termen lung. De asemenea, s-au inspirat de la designerii asiatici de jocuri video care și-au lansat jocurile fără costuri inițiale și, în schimb, au taxat pentru beneficii suplimentare. Beck și Merrill au căutat finanțare de la investitori de familie și de îngeri, strângând 1,5 milioane USD pentru a-și lansa compania. Riot Games a fost înființată în septembrie 2006 în Santa Monica, California. Prima persoană recrutată de Riot Games a fost Steve „Guinsoo” Feak, unul dintre primii dezvoltatori ai DotA Allstars, un joc considerat a fi fost de bază pentru genul MOBA. Pe măsură ce rafinau creația inițială a League of Legends, le-au propus investitorilor o companie de jocuri video cu rădăcini în comerțul electronic. Merrill a spus că au abordat editori care au fost derutați de lipsa unui mod pentru un singur jucător și a unui model de afaceri free-to-play a jocului. După mai multe runde de finanțare în valoare totală de 8 milioane de dolari, inclusiv investiții ale firmelor de capital de risc Benchmark și FirstMark Capital, precum și ale holdingului chinez Tencent, care mai târziu avea să devină distribuitorul League of Legends în China, și apoi compania-mamă a Riot Games. După șase luni de teste beta, Riot Games a lansat League of Legends ca joc free-to-play pe 27 octombrie 2009. Designerii și directorii lor de jocuri au participat la forumuri online pentru a face ajustări pe baza feedback-ului jucătorilor. Pe 10 mai 2010, Riot Games a anunțat că va prelua distribuția și operarea jocului lor în Europa; pentru a face acest lucru, Riot Games și-a mutat sediul european din Brighton în noi birouri din Dublin. În februarie 2011, Tencent a investit 400 de milioane de dolari pentru o participație de 93% în Riot Games. Tencent a cumpărat restul de 7 procente pe 16 decembrie 2015; prețul nu a fost dezvăluit. În 2012, ca răspuns la toxicitatea și hărțuirea din League of Legends, Riot Games a lansat o „echipă de comportament al jucătorilor” formată din psihologi pentru a combate hărțuirea pe platforma sa. Tacticile Riot Games de a aborda problemele din League of Legends, inclusiv o funcție de chat de opt-in între jucătorii adversi, informarea jucătorilor interziși cu privire la raționamentul din spatele interdicției și crearea unui tribunal de jucători care să cântărească interdicțiile, au dus la un procent de 30% scăderea comportamentului de hărțuire raportat. Eficacitatea rezultatelor lor a fost pusă sub semnul întrebării de către jucători și presa de jocuri. Până în 2013, League of Legends a fost cel mai jucat joc multiplayer pentru PC din lume. Din 2014 până în 2016, numărul jucătorilor activi din League of Legends a crescut de la 67 de milioane la peste 100 de milioane. Riot Games s-a mutat într-o clădire nouă pe un campus de 20 de acri (8 hectare) în vestul Los Angeles-ului în 2015. În martie 2016, Riot Games a achiziționat Radiant Entertainment, un alt dezvoltator care lucra la Rising Thunder și Stonehearth la acea vreme. Rising Thunder a fost efectiv anulat în urma achiziției, echipa jocului fiind alocată unui nou proiect. Pe 13 octombrie 2017, Beck și Merrill au anunțat că își revin concentrarea asupra dezvoltării de jocuri, cu scopul de a crea experiențe noi pentru jucătorii de jocuri video și sporturi. Beck și Merrill au predat operațiunile de zi cu zi și managementul general al echipei League of Legends către trei angajați cu vechime îndelungată: Dylan Jadeja, Scott Gelb și Nicolo Laurent, care anterior a ocupat funcția de director financiar (CFO), ofițer de tehnologie șef ( CTO) și, respectiv, președinte. Ulterior, Gelb și Laurent și-au asumat roluri de director de operațiuni (COO) și, respectiv, de director executiv (CEO), în timp ce Beck și Merrill au devenit președinții Riot Games. În mai 2018, Riot Games avea 2.500 de angajați, operand 24 de birouri în întreaga lume. Valorant Joc Riot Games Valorant este un shooter cu eroi la persoana întâi bazat pe echipe, care se desfășoară în viitorul apropiat. Jucătorii joacă ca unul dintr-un set de agenți, personaje bazate pe mai multe țări și culturi din întreaga lume. În modul de joc principal, jucătorii sunt alocați fie echipei de atac, fie echipei care se apără, fiecare echipă având cinci jucători. Agenții au abilități unice, fiecare necesitând încărcări, precum și o abilitate finală unică care necesită încărcare prin ucideri, morți, globuri sau obiective. Fiecare jucător începe fiecare rundă cu un pistol „clasic” și una sau mai multe încărcături de „abilitate de semnătură”. Alte arme și taxe de abilități pot fi achiziționate folosind un sistem economic în joc care acordă bani în funcție de rezultatul rundei precedente, de orice ucidere de care este responsabil jucătorul și de orice obiective îndeplinite. Jocul are o gamă largă de arme, inclusiv arme secundare, cum ar fi arme de mână și arme primare, cum ar fi pistoale-mitralieră, puști, mitraliere, puști de asalt și puști cu lunetă. Există arme automate și semi-automate care au fiecare un model unic de tragere care trebuie controlat de jucător pentru a putea trage cu precizie. În prezent, oferă 20 de agenți din care să aleagă.[8][9] Aceștia sunt Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra, KAY/O, Chamber, Neon, Fade și Harbour. Jucătorul va primi 5 agenți deblocați (Brimstone, Sova, Sage, Pheonix și Jett) și va trebui să deblocheze agenții activând contractul respectivului agent. Neevaluat În modul standard neclasat, meciul se joacă cel mai bun din 25 - prima echipă care câștigă 13 runde câștigă meciul. Echipa atacatoare are un dispozitiv de tip bombă numit Spike. Ei trebuie să livreze și să activeze Spike într-una dintre multiplele locații specificate (locuri cu bombe). Dacă echipa atacatoare protejează cu succes Spike activat timp de 45 de secunde, acesta detonează, distrugând totul într-o anumită zonă și primește un punct. Dacă echipa în apărare poate dezactiva vârful sau cronometrul rundei de 100 de secunde expiră fără ca echipa atacantă să activeze vârful, echipa în apărare primește un punct. Dacă toți membrii unei echipe sunt eliminați înainte ca vârful să fie activat sau dacă toți membrii echipei în apărare sunt eliminați după activarea vârfului, echipa adversă câștigă un punct. Dacă ambele echipe câștigă 12 runde, apare moartea subită, în care echipa câștigătoare a acelei runde câștigă meciul, diferit de prelungiri pentru meciurile competitive. În plus, dacă după 4 runde, o echipă dorește să piardă acel meci, ea poate solicita un vot pentru a se preda. Dacă votul ajunge la 4 (spre deosebire de 5 pentru competiție), echipa câștigătoare primește tot creditul de victorie pentru fiecare rundă necesar pentru a le aduce la 13, echipa care pierde primind creditul de pierdere. O echipă are doar trei șanse de a se preda: o dată în prima repriză, o dată în repriza cu pistol din a doua repriză și încă o dată în a doua repriză. Spike Rush În modul Spike Rush, meciul se joacă la cel mai bun din 7 runde - prima echipă care câștigă 4 runde câștigă meciul. Jucătorii încep runda cu toate abilitățile încărcate complet, cu excepția ultimei lor, care se încarcă de două ori mai repede decât în jocurile standard. Toți jucătorii din echipa de atac poartă un vârf, dar numai un vârf poate fi activat pe rundă. Armele sunt randomizate în fiecare rundă și fiecare jucător începe cu aceeași armă. Sunt prezente sfere de puncte finale în jocul standard, precum și mai multe sfere de putere diferite. Competitiv Meciurile competitive sunt aceleași cu meciurile neclasate, cu adăugarea unui sistem de clasare bazat pe câștig, care atribuie un rang fiecărui jucător după ce sunt jucate 5 jocuri. Jucătorii trebuie să atingă nivelul 20 înainte de a juca acest mo. În iulie 2020, Riot a introdus o condiție de „câștig cu doi” pentru meciurile competitive, în care, în loc să joace o singură rundă de moarte subită la 12-12, echipele vor alterna runde de joc în atac și apărare în timpul prelungirilor, până când o echipă își revendică victoria prin asigurarea unui avans de două meciuri. Fiecare rundă de prelungiri oferă jucătorilor aceeași sumă de bani pentru a cumpăra arme și abilități, precum și aproximativ jumătate din taxa lor finală pentru abilități. După fiecare grupă de două runde, jucătorii pot vota pentru a încheia jocul la egalitate, fiind necesar ca 6 jucători după primul set, 3 după al doilea, iar ulterior doar 1 jucător să fie de acord cu o remiză. Sistemul de clasare competitivă variază de la Iron la Radiant. Fiecare rang, cu excepția Radiantului, are 3 niveluri. Radiant este rezervat primilor 500 de jucători ai unei regiuni, iar atât Immortal, cât și Radiant au un număr asociat rangului lor, care le permite jucătorilor să aibă o măsurătoare în care pot compara modul în care se clasează cu alții la nivelul lor. Premier Premier este un mod de joc 5v5 care le permite jucătorilor un mod de joc competitiv care se adresează jucătorilor care doresc să fie un jucător profesionist. Premier se află în prezent în testare alfa în Brazilia. Jucătorii vor trebui să creeze o echipă de cinci pentru a concura împotriva altor echipe din divizii. Fiecare sezon va dura câteva săptămâni și echipele de top vor fi invitate să concureze în Campionatul de Divizie. Acest mod de joc va include un sistem pick-and-ban pentru hărți, spre deosebire de toate celelalte moduri de joc în care jucătorii trebuie să joace harta selectată de sistem. Deathmatch Modul Deathmatch a fost introdus pe 5 august 2020. 14 jucători intră într-un meci free-for-all de 9 minute și prima persoană care ajunge la 40 de ucideri sau jucătorul care are cele mai multe ucideri la expirarea timpului câștigă meciul. Jucătorii apar cu un agent aleatoriu, precum și cu scuturi complete, iar toate abilitățile sunt dezactivate în timpul meciului, ceea ce oferă un joc de arme pur. Pachetele de sănătate verzi cad la fiecare ucidere, ceea ce resetează jucătorul la sănătate maximă, armură și oferă încă 30 de gloanțe pentru fiecare dintre armele lor. Escalation Modul de joc Escalation a fost introdus pe 17 februarie 2021 și este similar cu conceptul de „gungame” găsit în Counter-Strike și Call of Duty: Black Ops, deși este bazat pe echipe mai degrabă decât gratuit pentru toți cu 5 jucători din fiecare echipă. Jocul va alege o selecție aleatorie de 12 arme prin care să se deplaseze. Ca și în cazul altor versiuni de jocuri cu arme, o echipă trebuie să obțină un anumit număr de ucideri pentru a avansa la următoarea armă, iar armele se înrăutățesc progresiv pe măsură ce echipa trece prin ele. Există două condiții de câștig, dacă o echipă trece cu succes prin toate cele 12 niveluri sau dacă o echipă este la un nivel mai înalt decât echipa adversă în 10 minute. La fel ca Deathmatch, jucătorii apar ca un agent aleatoriu, incapabil să folosească abilitățile, deoarece modul de joc este setat pentru lupte cu armă. Cu toate acestea, abilități precum săgețile șoc ale lui Sova, botul boom al lui Raze și lansatorul de rachete sunt abilități pe care toată lumea le poate folosi ca armă. După o ucidere, pachetele de sănătate verzi scad, ceea ce reumple sănătatea, armura și muniția jucătorului la maximum. Modul de joc are, de asemenea, reapariții automate activate, reapariția jucătorilor în locații aleatorii de pe hartă. Replicare Modul de joc Replication a intrat în funcțiune pe 11 mai 2021. În timpul selectării agentului, jucătorii votează pentru ce agent ar dori să joace. La sfârșitul timpului, sau după ce toată lumea a votat, jocul selectează aleatoriu unul dintre voturile jucătorului. Întreaga echipă va juca apoi ca acel agent, chiar dacă unul dintre jucători nu a deblocat acel agent. Este cel mai bun din nouă, jucătorii schimbându-și partea după runda a patra. Jucătorii pot cumpăra arme și scuturi cu un număr prestabilit de credite. Abilitățile sunt pre-cumpărate. Armele și scuturile sunt resetate în fiecare rundă. Bătaie cu bulgări de zăpadă Snowball Fight este un mod de joc cu durată limitată care a fost lansat pe 15 decembrie 2020 și este disponibil numai în timpul sezonului de Crăciun. Este un mod de joc Team Deathmatch, cu 50 de ucideri de câștigat. Nu este permisă utilizarea abilităților, iar jucătorii apar ca agent aleatoriu. Singura armă disponibilă este lansatorul de bulgări de zăpadă, care este o ucidere instantanee, dar lentă și folosește un arc bazat pe proiectile. Există muniție infinită. De-a lungul jocului va apărea un „portal”, oferind cadouri, care conțin fiecare o putere aleatorie.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now