Jump to content

Team Fortresss 2


Recommended Posts

Posted

Team Fortress 2

Team Fortress 2 este un joc de echipă multiplayer first-person shooter dezvoltat și publicat de Valve Corporation. O franciză a jocului Team Fortress Classic, a fost prima dată publicat ca o alcătuire a mai multor jocuri The Orange Box pe 10 octombrie 2007 pentru Windows și Xbox 360. O versiune a jocului pentru PlayStation 3 a urmat pe 22 noiembrie 2007. Jocul a fost publicat de unul singur mai târziu pentru Windows, pe data de 9 aprilie 2008. Team Fortress 2 a fost distribuit online, prin sistemul Steam, în timp ce Electronic Arts se ocupa de vânzările din magazine. Developarea Team Fortress 2 a fost condusă de John Cook și Robin Walker, designeri care au modificat Quake, în Quake Team Fortress, în anul 1996.

 

Jocul a fost anunțat în 1998, pus în funcțiune de motorul de joc al lui Valve, GoldSrc, dar de atunci au fost introduse diferite concepții și design-uri. În anul 1999, jocul părea să devieze de la predecesorii lui, prin introducerea a unui gameplay mai realistic și mai milităresc, dar design-ul s-a schimbat în cei 9 ani de developare. Până la urmă, jocul a ajuns să arate ca și desenele, influențat de arta lui J. C. Leyendecker, Dean Cornwell și Norman Rockwell și pus în funcțiune de motorul de joc numit Source. Jocul însuși se în jurul a 2 echipe, fiecare echipă cu acces la 9 caractere distincte, luptându-se o varietate de moduri de joc stabilite în medii de geniu rău.

 

Lipsa de informații sau progresul în curs pentru 6 ani în developarea jocului a făcut să pară că era doar vaporware și a fost prezentat în mod regulat în lista de vaporware pe lângă altele. La lansare, jocul a fost criticat și a primit câteva premii, fiind lăudat pentru grafica sa, gameplay-ul balansat, valuare comică și pentru folosirea personalităților caracterelor sale într-un joc multi-player dedicat.

 

Gameplay Team Fortress 2

Ca și predecesorii săi, Team Fortress 2 este centrat pe două echipe adverse, care concurează pentru un anumit obiectiv. Aceste echipe, Reliable Excavation & Demolition (RED) și Builders League United (BLU), reprezintă două corporații care controlează între ele în secret fiecare guvern de pe planetă. Jucătorii pot opta pentru una din cele nouă clase din cele doua echipe, fiecare clasă având slăbiciuni și puncte forte unice. Deși abilitățile unora dintre clase s-au modificat de la precedente incarnații Team Fortress, elementele de baza a fiecarei clase au fost păstrate. Jocul a fost lansat cu șase hărți oficiale, însă numeroase alte hărți au fost incluse odata cu actualizările jocului.[19][20] Când un jucător intră pe o anumita hartă pentru prima oara, ii este prezentat un videoclip scurt, care explică, cum se îndeplineste obiectivul hărții respective. Limita de jucători este de 24 pe PC, însă această limită a fost modificată pe unele servere până la numărul de 36 de jucători, și 16 pe Xbox 360 și PlayStation 3.[21] In plus, au fost publicate și o serie de hărți realizate de comunitatea Team Fortress 2.

 

Team Fortress 2 este primul joc multiplayer de la Valve, care oferă statistici detaliate pentru fiecare jucător. Acestea includ, printre altele, timpul petrecut jucând ca o anumită clasă, cele mai multe puncte obținute și cele mai multe capturi sau obiective îndeplinite într-o singură rundă. Comparația cu statistici precedente îi arată jucatorului evoluția fața de acestea: spre exemplu, dacă un jucător este aproape de a-și atinge recordul său privind damage-ul provocat într-o rundă. Team Fortress 2 include, de asemenea, numeroase "realizări (achievements)", constând în îndeplinirea unor sarcini, precum câștigarea unei runde într-un anumit interval de timp sau eliminarea unui anumit număr de inamici într-o rundă. Seturi noi de realizări specifice fiecarei clase au fost introduse prin actualizări ale jocului. Odată îndeplinite aceste realizări, sunt deblocate arme noi specifice fiecărei clase. Realizările jucătorului și statisticile din rundele jucate anterior sunt afișate pe pagina de profil a communitatii Steam sau Xbox Live.

Moduri de joc

Obiectivul jocului este determinat de modul de joc. În hărți de genul capturarea steagului (Capture the flag), obiectivul pentru ambele echipe este să recupereze un geamantan cu informații din baza echipei adverse și să îl înapoieze în baza proprie, împiedicând în același timp inamicul să procedeze la fel.

 

În modulpuncte de control, obiectivul pentru amblele echipe este să captureze toate punctele de control de pe hartă unul câte unul. Întru-n alt mod care include puncte de control Atac/Apărare (Attack/Defense), echipa roșie (RED) deține deja toate punctele și trebuie să le apere de inamici într-un anumit interval de timp. În modul King of the Hill (Regele Dealului), este un singur punct de control în mijlocul hărții și ambele echipe au obiectivul să-l captureze, dacă o echipă reușește să-l captureze atunci începe o numărătoare de 3 minute și în acel timp echipa care a capturat punctul trebuie să apere de echipa inamică, dacă au apărat punctul de control și s-a terminat numărătoare atunci echipa care a capturat câștigă, dacă nu au reușit și echipa inamică a capturat punctul în timpul numărătorii echipei inamice atunci numărătoare se va opri și va începe numărătoare echipei care a capturat, dacă echipa cealaltă a capturat din nou atunci numărătoare lor pornește de unde a rămas și ce-a inamicilor se oprește. O a treia variație, introdusă prin harta "Hydro", este bazată pe controlul teritoriului: fiecare echipă trebuie să captureze unicul punct de control al echipei adverse pentru a asigura secțiunea respectivă a harții. Odată ce toate secțiunile au fost capturate de către o echipă, aceasta poate ataca direct baza echipei adverse.

 

Un alt mod jucabil, Încărcătură (Payload), a fost introdus în aprilie 2008 odată cu harta "Gold Rush". În hărțile de tip încărcătură, Echipa albastră (BLU) trebuie să împingă un vagon încărcat cu o bombă, de-a lungul unei șine, care cuprinde o serie de puncte cheie, în final bomba ajungând în baza adversă unde se va detona. Echipa adversă trebuie să își apere pozițiile într-un anumit interval de timp, pentru a împiedica vagonul să ajungă la sfârșitul căii ferate în baza lor.

 

De asemenea mai există și modul Cursă cu încărcături (Payload Race), în acest mod, ambele echipe (RED și BLU) trebuie să împingă vagonul pe două șine paralele și cine ajunge primul la final câștigă. Acest mod a fost lansat în actualizarea Sniper vs. Spy a jocului.

 

Arena, a fost lansat cu actualizarea la clasa Heavy pe data de 19 august 2008. Arena este un mod de tip meci până la moarte cu hărți mai mici și fără înviere după moartea caracterului unui jucător. Pe aceste hărți, o echipă câștigă prin eliminarea tuturor membrilor echipei adverse sau prin capturarea punctului de control central al hărții respective

Clase

Team Fortress 2 cuprinde 9 clase (caractere) jucabile, diferite, grupate pe urmǎtoarele categorii: ofensive, defensive, și ajutătoare. Fiecare clasă are cel puțin 3 arme: o armă primară unică, o armă secundară, ca de exemplu un shotgun sau un pistol, și o armă melee specifică, în conformitate cu personalitatea fiecărei clase, cum ar fi o sticlă de lichior pentru Demoman, un Kukri pentru Sniper, și un topor de incendiu pentru Pyro.

 

Cele 3 clase ofensive sunt Scout, Soldatul și Pyro.
Scoutul este portretizat drept un fan de baseball care vorbește repede, originar din Boston, Massachusetts,[27]. Este un caracter rapid, agil, înarmat cu un Scattergun și capabil de a efectua salturi duble, însă nu poate suporta prea mult damage.

Soldatul este mai rezistent, dar în consecință și viteza sa de deplasare este redusă. Fiind un soldat american stereotipic al Statelor Unite [28], soldatul este înarmat cu un aruncător de rachete, ce poate fi folosit pentru a se propulsa spre o poziție pe un teren mai înalt.

Ultima clasă de tip ofensiv este Pyro. Îmbrăcat într-un costum ignifug și purtând o mască de gaze care ii obstrucționeaza vocea, Pyro duce cu el un Flamethrower, cu ajutorul căruia poate să incendieze alți jucători și să producă o rafală de gaze comprimate, care

îndepărtează inamicii și proiectilele din apropierea sa.

 

Demoman, Heavy și Inginerul alcătuiesc grupa defensivă.
Demoman este un negru Scoțian, cu un singur ochi și alcoolic pe deasupra. Înarmat cu un aruncător de grenade și un aruncător de bombe "lipicioase", Demomanul își poate folosi echipamentul pentru a furniza foc indirect asupra inamicului.Tactica suprema a demomanului a fost inventata de ManiaCX , care este de asemenea unul din jucatorii legenda ,alaturi de ShowTek.

 

Heavy poate suporta cel mai mult damage dintre toate clasele și are o putere de foc imensă, dar este încetinit substanțial atât de mărimea sa, cât și de cea a minigunului său. Heavy este un caracter rus stereotipic, cu o figură mare și un accent greu, obsedat de armele sale întru atât, încât le dă nume. ShowTek a făcut istorie cu heavy.

 

Inginerul este ultimul caracter din grupa defensivă, portretizat ca un intelectual relaxat din Texas. Inginerul este capabil să construiască structuri pentru a-și ajuta echipa: un sentry gun pentru a apăra puncte-cheie, un dispenser pentru muniție și viață și un teleporter.

Ultima categorie, grupa ajutătoare, este formată din Medic, Sniper și Spion.

 

Medicul este un doctor de origine germană din Stuttgart, cu foarte puțină considerație pentru jurământul Hippocratic, el fiind responsabil să își mențină în viață coechipierii. Medicul este astfel înarmat cu un medigun pentru a-și vindeca coechipierii, cu care poate de asemenea să îi facă temporar invincibili sau să le îmbunătățească puterea de foc, după ce medigunul a fost folosit o anumită perioadă de timp.

 

Sniperul este un australian vesel, care își raționalizează domeniul de muncă. El este echipat cu un sniper rifle cu lunetă cu laser pentru a-și ataca inamicii de departe și o pușcă-mitralieră pentru lupta de aproape, precum și un Kukri ca armă melee.

Ultima clasa ajutătoare este Spionul, un caracter cu un accent francez pregnant și o afinitate pentru țigări. În plus față de revolverul său, Spionul este echipat și cu unelte de camuflaj, precum un dispozitiv de invizibilitate temporară, un sapper electronic pentru a sabota structurile Inginerului, și deține abilitatea de a se deghiza drept alți jucători. Spionul poate, de asemenea, să își folosească cuțitul pentru a injunghia inamicii în spate și a-i omorâ astfel instantaneu.

 

Valve se concentrează în special asupra echilibrării jocului, atunci când vine vorba de îmbunătățiri aduse claselor. Fiecare clasă are puncte forte și slăbiciuni, așa că pentru a fi eficient, jucătorul trebuie să se bazeze și pe celelalte clase. Astfel, jocul implica o gândire strategică și folosirea teamwork-ului, ceea ce nu ar fi posibil dacă o clasă ar fi avantajată în detrimentul celorlaltor. Fiecare clasă din cele trei grupe are slăbiciuni și puncte forte comune, în timp ce fiecare caracter are, de asemenea, avantaje proprii.

Cerinte Sistem Team Fortresss 2

MINIMUM:

OS: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP

Processor: 1.7 GHz Processor or better

Memory: 512 MB RAM

DirectX: Version 8.1

Network: Broadband Internet connection

Storage: 15 GB available space

 

RECOMMENDED:

OS: Windows® 7 (32/64-bit)

Processor: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)

Memory: 1 GB RAM

DirectX: Version 9.0c

Network: Broadband Internet connection

Storage: 15 GB available space

Imagini Sistem Team Fortresss 2:

Team Fortress 2 joc multiplayer

 

Team Fortress 2 Now on Steam

 

Team Fortress 2 free to play

 

Team Fortress 2 the dead taxes update

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...