Jump to content

[Jocuri mobile] Cu Zenless Zone Zero


Recommended Posts

kenzake powah!
Posted

De Neil Long / 4 iulie 2024
 

Zenless Zone Zero, noul joc de la creatorul jocurilor Genshin Impact și Honkai: Star Rail, a fost lansat la nivel mondial.

A acumulat peste 40 de milioane de preînregistrări în perioada premergătoare lansării și se află în fruntea clasamentelor de jocuri din întreaga lume. Este un alt joc gacha-RPG grandios, cu valori de producție exorbitante, de la maestrul categoriei.

Însă, lansând un al treilea titlu similar în câțiva ani, Hoyoverse riscă să predice celor convertiți, în loc să-și extindă raza de acțiune.

 

După cum am relatat anterior, Hoyoverse a continuat succesul său de succes Genshin Impact cu Honkai: Star Rail, un alt joc de succes. Dar a devenit curând clar că, în ciuda faptului că a atins rapid venituri de 1 miliard de dolari, o mare parte din acești bani proveneau de la jucătorii Genshin Impact.

Deși are un aspect și o atmosferă mai științifico-fantastică, Zenless Zone Zero este un alt gacha-RPG cu mecanici și monetizare foarte similare cu celelalte două titluri de succes ale Hoyoverse. Și asta este o problemă, spune consultantul în design de jocuri Tom Froud.

 

Din septembrie 2023: „Honkai: Star Rail a depășit probabil deja 1 miliard de dolari – dar a afectat serios câștigurile Genshin Impact”.


„Cu siguranță o să se canibalizaze”, ne spune el. „Pentru jocuri atât de bogate în conținut și funcții, raționamentul lor pentru a crea încă unul îmi scapă.”

 

„Ar putea fi vorba despre acapararea pieței, dar nu cred că piața este ușor de acaparat – jucătorii de RPG principali cărora le pasă de colecție, statut și progresie sunt vocali, se enervează ușor și, probabil, mai puțin loiali.”

„Poate că se așteaptă ca ei să se mute pur și simplu în ecosistemul lor dacă au suficiente oferte, așa că bazează-te pe loialitatea față de brandul Hoyoverse, mai degrabă decât pe loialitatea față de jocurile individuale, cam așa cum făcea Blizzard în spațiul de bază al PC-urilor - dacă te enervai.”

 

„Cu WoW ai jucat Diablo o vreme”, continuă Froud.

„Poate că vor doar să se extindă cât mai mult posibil – venituri numeroase și acționari fericiți – sperând că dominația lor va deveni o profeție autoîmplinită?”

 

Din septembrie 2022: „După doi ani, Genshin Impact atinge 3,7 miliarde de dolari din 127 de milioane de descărcări”.


Consultantul în design de jocuri, Jakub Remiar, este de acord că ZZZ ar putea avea mai multe dificultăți în a avea un impact pe termen lung decât Genshin sau Star Rail, și nu doar din cauza jocurilor existente ale Hoyoverse.

 

„Mihoyo încearcă cu siguranță să lărgească publicul cu tema și designul personajelor jocului, dar probabil va fi totuși o luptă dificilă”, ne spune Remiar. „De obicei, lansarea acestor jocuri RPG gacha intense are rezultate din ce în ce mai mici, deoarece, din cauza intensității sesiunilor zilnice, joci doar câte unul pe rând. Acesta nu este scenariul obișnuit de tip Gardenscapes-Homescapes, în care, dacă rămâi fără vieți într-un joc, îl începi pe al doilea.”

 

„De fapt, se lansează într-o vară destul de fierbinte dedicată jocurilor anime”, continuă Remiar. „Solo Leveling: Arise de la Netmarble și Wuthering Waves de la Kuro Games au fost lansate în mai, iar ambele jocuri au depășit deja 60 de milioane de dolari încasări doar pe mobil.”

 

„Per total, portofoliul Mihoyo nu arată bine, deoarece Genshin este în declin, iar Honkai este stabil. Ei obțin aceleași venituri cu două jocuri în loc de unul. În luna mai, Genshin a încasat de fapt aproximativ 40 de milioane de dolari pe mobil, ceea ce a fost cel mai mic venit din istorie, conform datelor Sensor Tower - acest lucru ar putea fi afectat de lansarea celorlalte două jocuri RPG anime în aceeași lună.”

 

 

Din mai 2023: „Honkai: Star Rail i-a adus lui Mihoyo peste 40 de milioane de dolari în puțin peste o săptămână”.


„Sper din tot sufletul să mă înșel, dar cred că, din cauza tuturor acestor presiuni interne din portofoliul Mihoyo și a presiunilor externe din partea altor RPG-uri bazate pe anime de pe piață, ar putea ajunge să fie cel mai mic joc din portofoliu pe termen lung”, adaugă Remiar. „Cu siguranță va avea venituri în creștere luna aceasta și poate chiar va depăși unul dintre celelalte jocuri ale sale, dar succesul pe termen lung este discutabil.”

 

Remiar notează, de asemenea, că monetizarea lui ZZZ pare „chiar mai ușoară” decât cea a contemporanilor săi Genshin Impact și Honkai: Star Rail, datorită sistemului său de upgrade al personajelor puțin mai blând. Harshal Karvande de la Naavik este de acord, descriind sistemul gacha al lui ZZZ ca fiind „mai generos” decât al colegilor săi, deși sistemul de magazin și bannere este același ca în celelalte titluri.

 

„Jucătorii pot cheltui bani reali pentru aruncări la un aparat de sloturi pentru a avea șansa de a dobândi cele mai rare personaje și arme, necesare pentru a finaliza conținutul de la finalul jocului”, spune Karvande. „La fiecare trei săptămâni, un nou banner – aparat de sloturi – este adăugat în magazin, oferind articole noi, disponibile pentru o perioadă limitată, cu rate de drop mai mari. După ce cele trei săptămâni se termină, aceste articole sunt adăugate la bannerul standard, iar ciclul continuă cu articole noi.”

 

Din mai 2023: „Honkai: Star Rail a câștigat deja peste 120 de milioane de dolari doar pe mobil – iată cum”.


Progresia personajelor în ZZZ este însă puțin mai generoasă. „Jucătorii au nevoie de mai puține obiecte de cinci stele pentru a-și maximiza echipele, ceea ce necesită mai puține trageri de bannerele gacha pentru a le completa”, explică Karvande. „Acest lucru este cu atât mai adevărat, deoarece șansele de a primi obiecte de cinci stele au crescut în comparație cu Genshin Impact și Honkai: Star Rail.”

 

Această generozitate relativă „ar putea afecta monetizarea relativă a ZZZ pe termen lung”, spune Karvande, care observă, de asemenea, că în joc există și un sistem gacha bazat exclusiv pe monedă, o caracteristică concepută pentru a face „progresia mai rapidă și mai consistentă”.

De asemenea, el este de acord cu ceilalți experți ai noștri că Hoyoverse riscă canibalizarea odată cu lansarea celui de-al treilea gacha-RPG din ultimii ani. „Odată cu lansarea ZZZ, Hoyoverse își demonstrează și mai mult dominația pe termen lung în genul său de RPG-uri gacha”, adaugă.

 

Karvande.

„După cum am văzut la lansarea Honkai: Star Rail, a existat o canibalizare decentă în toate jocurile companiei, iar dacă se va întâmpla din nou așa, ar putea exista un impact asupra contribuției celor care cheltuiesc cel mai mult, comparativ cu trecutul.”

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...