Derby Posted February 17 Posted February 17 Ce face realizarea jocului atat de speciala si magica? Desi titlul poate suna dramatic, Expedition 33 in momentul de fata poate fi considerat cu usurinta jocul secolului. Aparut in 2025, este considerat unul dintre cele mai bune jocuri din existenta, fara doar si poate. Inca de la aparitia lui, a luat intreaga planeta pe neasteptate si a devenit in foarte scurt timp singurul lucru, sau cel putin cel mai viral subiect despre care s-a discutat in lumea gamingului timp de luni bune, si inca se discuta despre el. A castigat cele mai multe GOTY Awards din istorie (adica premii Game of the Year, pentru cel mai bun joc al anului, cel mai bun joc cu poveste etc), depasind Elden Ring care are 435 si ajungand la 500 sau mai multe premii din partea tuturor organizatiilor. Jocul este atat de bun incat guvernul francez i-a facut pe toti developerii oficial Cavaleri ai ordinului de arte si scrisori (Knights of the Order of Arts and Letters) Sunt prezentate extrem de complex si emotional probleme existentiale, tematica de "griefing" (suferinta atunci cand pierzi pe cineva iubit etc), respectiv umanitatea unor personaje care stiu ca nu au nici o speranta dar continua sa lupte pentru viitorul celor care urmeaza. Printre cele mai unice moduri de a crea scenele, au avut actori pe care i-au folosit doar pentru corp (motion capture), au avut actori care au fost vocile personajelor in franceza si au avut actori care au fost vocile personajelor in engleza. De obicei, este doar un actor si pentru mimicile personajelor, si pentru actoria de voce, maxim sunt 2 actori, unul pentru mimici si unul pentru voce, dar au decis sa faca dublaj atat in limba nativa cat si in limba engleza, oficial in studio, nu dupa ce este finalizat jocul sa aibe audio generat sau actori de buget care sa vorbeasca limba respectiva. Cea mai incredibila parte este faptul ca studioul Sandfall Interactive s-a format ca fiind un studio indie cu doar 33 de angajati iar Clair Obscur: Expedition 33 este primul lor joc. De acolo si numarul 33, datorita faptului ca acestia sunt toti angajatii. Printre cei 33 de membri ai studioului se afla cativa fosti angajati de la Ubisoft, care au prezentat ideea pentru acest joc si au fost refuzati de Ubisoft, spunand ca este prea riscant si ciudat sa faci asa ceva. Si-au dat demisia de la Ubisoft pentru a-si urma visul si a crea acest joc. Ceilalti angajati au fost gasiti pe forumuri si thread-uri de pe Reddit si au fost abordati de catre cei care si-au dat demisia de la Ubisoft. Au lucrat 7 ani la acest joc, o durata care este mai nou normala pentru studiouri mari precum CD Projekt Red (Cyberpunk 2077), care nu au reusit sa lanseze un joc complet finalizat si fara probleme. Ce este cel mai impresionant este faptul ca, pe langa numarul foarte mic de participanti la proiect, nu stia nimeni programare. Au invatat sa programeze cu tutoriale pe YouTube si au facut direct jocul. Nu cred ca s-a mai intamplat asta vreodata in gamingul modern, cel putin nu pentru un joc de asa calibru. Desi este un studio si un joc indie, arata ca un joc AAA si depaseste majoritatea jocurilor cu buget imens. Efortul lor a fost apreciat de catre Kepler Interactive, care publica doar jocuri indie. Kepler le-a oferit un buget de 10 milioane de dolari, ceea ce in lumea gamingului modern, in special pentru proiecte iubite precum Cyberpunk, Witcher, GTA etc. este o suma extrem, extrem de mica. Spre exemplu, Hollow Knight Silksong a avut un buget de 5 milioane de dolari, si nu au avut nici macar actori celebri care sa interpreteze personajele. Pe langa toata povestea despre cum s-a format studioul si jocul, bugetul, graficile si mecanicile de joc AAA, mai trebuie neaparat mentionat faptul ca actori celebri precum Charlie Cox (Daredevil), Andy Serkis (Gollum in Lord of the Rings, care a jucat cu roluri principale in Planet of the Apes, Star Wars, Black Panther si alte filme), Ben Starr (Final Fantasy), Jennifer English (Elden Ring, Baldur's Gate 3) au fost vocile personajelor principale in limba engleza. De asemenea, soundtrack-ul jocului a fost facut impreuna cu compozitori celebri precum Lorien Testard. Jocul a avut un succes atat de mare incat cei care au facut compozitia jocului au avut turneu de concerte de Opera in Franta si Anglia (posibil vor urma si alte tari) in care au cantat special DOAR melodiile din jocul acesta (Clair Obscur: Expedition 33 concert tour). Pe scurt, absolut toate aspectele care au dus la formarea jocului sunt egal de impresionante si magice cu povestile din spatele trilogiei de filme Lord of the Rings. Pentru necunoscatori, recomand neaparat sa cautati toate povestile din spatele filmarilor filmelor celebre, deoarece zecile de decizii si intamplari care au dus la cele mai bune filme din lume chiar si 25 de ani mai tarziu ar fi fost majoritatea imposibil de crezut, daca nu ar fi fost documentate. Clair Obscur: Expedition 33 Poster Povestea jocului: Povestea jocului are un plot interesant, si desi nu pare ceva foarte comun intalnit, intorsaturile de situatie fac experienta de 10 ori mai de neuitat si magica. O sa o descriu pe scurt, fara spoilere, deoarece este extrem de important sa traiti intreaga experienta fara a sti ce urma. Oricat de exagerat poate suna, finalizarea acestui joc va lasa un impact extrem de adanc si vor ridica niste semne de intrebare filozofice asupra tututor. La finalul jocului ai si de facut o decizie imposibila si extrem de dureroasa, care accentueaza cu atat mai mult acel impact despre care vorbeam. Ideea principala a jocului este aceea ca, acum 67 de ani, a aparut un "Rift", un fel de explozie sau ceva similar care a distrus lumea. Atunci a aparut o femeie, The Paintress. In fiecare an ea picteaza un numar pe un Monolith, incepand de la 100 si coborand in fiecare an (99,98 etc). La inceput, locuitorii orasului Lumiere, care este o copie a orasului Paris, trimit o expeditie pentru a cauta supravietuitori. O parte din oras a ajuns sa fie o insula pe mare, separata de continent, iar cealalta parte din Lumiere a ramas pe continent, unde au fost trimisi cei din expeditii sa ii salveze. Inca din prima scena cinematica, iti este prezentat un peisaj care iti taie rasuflarea, dar care iti inspira in acelasi timp si o tristete, un mister, un pericol, o durere de neexplicat. Muzica, inca din primele secunde, te face sa realizezi ca esti pe cale de a trai ceva unic si extrem de calitativ pe care il vei tine minte tot restul vietii. Nu s-a intors nimeni din acele expeditii, asa ca dupa cativa ani au renuntat. Dupa ceva ani, cand numarul a ajuns la o varsta la care existau locuitori, au aflat faptul ca cei de varsta pictata pe Monolith dispar (in stilul Thanos-snap, sunt stersi din existenta). Cand au vazut ca timp de cativa ani consecutivi numarul inca scade si persoanele de acele varste dispar, au decis sa trimita expeditii sa afle ce se intampla. Au ajuns la concluzia ca Paintress ii sterge din existenta in fiecare an cand picteaza acel numar. Astfel, au inceput expeditiile pentru a ajunge la Paintress si a o omora, pentru a salva viitorul oamenilor si pentru a le oferi o durata de viata indelungata. Ajungem la 34, cand inca nimeni nu a reusit sa faca nimic. Gustave (Charlie Cox), personajul principal, se pregateste sa plece in expeditia 33 si inventeaza niste arme si gadget-uri speciale care sa le asigure victoria. Cand Paintress picteaza numarul 33, toti cei care aveau 33 de ani, inclusiv fosta iubita a lui Gustave, dispar. Astfel, expeditia incepe si Gustave pleaca cu o echipa intreaga pe continent, pentru a o opri in sfarsit pe Paintress. Cand ajung acolo, descopera niste aspecte socante. Continentul este de 10 ori mai imens si exista toate creaturile din miturile lor, atat cele prietenoase si magice, cat si monstrii care ii omoara, Nevronii. Asadar, trebuie sa treaca prin acesti monstri pentru a o opri din pictat pe Paintress. Imediat cum ajung cu vaporul la mal, afla ca nimic nu e ceea ce pare. Apare un om in varsta (Andy Serkis) care are puteri si incepe sa ii vaneze. Se despart toti si nu stim cine a supravietuit. Gustave este lovit puternic de un Nevron si isi pierde constiinta. Aici se termina prologul si incepe capitolul 1 dupa ce Gustave se trezeste langa o cascada si incearca sa isi gaseasca prietenii care ar mai putea fi in viata. Toti participantii au 32 de ani, mai putin Maelle, care are 16 dar a insistat sa vina. Gustave trebuie sa o gaseasca pe Maelle, care este fiica lui adoptata, si trebuie sa reuseasca sa isi regaseasca motivatia pentru a continua lupta. Inca din primele misiuni si scene, apar un milion de intrebari noi si de rasturnari de situatie pe care trebuie sa le experimentati voi direct. Povestea este de calibrul premiilor Emmy/Oscar, la fel si actoria, respectiv muzica din joc (si in timpul gameplayului, si in timpul scenelor cinematice). Peisajele iti taie rasuflarea inca de la inceput si adauga cu atat mai multa frumusete si tragedie acestei lumi afectate de niste circumstante care par imposibil de oprit. Misterele aflate pe continent, descoperite una cate una, inclusiv jurnale ale expeditiilor de dinainte, decojesc cate putin adevarul, care este ceva ce nimeni nu ar fi crezut, inclusiv jucatorii (dupa vizionarea a mai multor reactii la joc, respectiv clipuri de gameplay, absolut nimeni nu se astepta la aceste twist-uri nebune). Clair Obscur: Expedition 33 Gameplay Screenshot Gameplay: Cat despre gameplay, desi multi nu o sa fiti complet fericiti, este turn-based combat. Totusi, nu este ceva plictisitor in care doar ataci si astepti sa iti vina randul, ci este combinat cu elemente de Souls-Like. Pe scurt, in timpul atacurilor si combo-urilor inamicilor, poti da Dodge sau Parry. Parry cu succes impotriva tuturor loviturilor venite din partea inamicului iti ofera un contra-atac puternic automat, pe langa randul tau de atac. De asemenea, absolut toate personajele au armele, respectiv abilitatile lor speciale. Te folosesti de elemente (ice, light, electric, dark, nature, water, fire etc) pentru a forma combo-uri si abilitati speciale, fiecare cu un efect diferit, un impact diferit si cu animatii diferite de atac. Imediat cum avansezi in nivel si deblochezi mai multe abilitati pentru fiecare personaj, combat-ul se simte extrem de fluid si majoritatea gamerilor (precum eu) care initial am URAT de-a dreptul jocurile turn-based am ajuns sa adoram acest joc si gameplay-ul lui. Ai ability points pe care le gestionezi pentru abilitati. Se regenereaza prin atacuri simple (base attack), prin dodge-uri si prin parry-uri. Exista si ranged attacks, care consuma AP si care pot fi folosite pana consumi toate ability points, fara a iti pierde tura de atac normal. Cu ele poti tinti la slabiciunile inamicilor pentru a cauza damage extrem. Poti sa combini abilitatile personajelor cu care joci (poti folosi doar 3 simultan maxim per lupta, iar celelalte personaje sunt echipa de rezerva, le poti muta pe toate in care echipa vrei tu sa fie). Poti da burn damage unui inamic pe care sa il combini cu abilitati care dau damage extra celor care au burn si asa mai departe. Colectezi Pictos, care sunt abilitati pasive (mai multa viata, mai mult damage, mai putine puncte de abilitate necesare pentru a folosi abilitatile). Aceste Pictos pot oferi si bonusuri puternice precum ture duble de atac, critical chance 100%, scuturi, auto-heal si asa mai departe. Multe dintre Pictos pot fi gasite descoperindu-le in timp ce explorezi lumea vasta Open-World, iar cateva le obtii urmand misiunile principale. Lumea este extrem de mare si deblochezi metode de calatorie din ce in ce mai multe odata cu avansarea in poveste (trecerea de obstacole, inot, zbor etc care toate te ajuta la a descoperi noi zone cu noi provocari). Exista si side-content optional care este la fel sau mai greu decat Dark Souls, pentru cei ce adora o provocare (Boss-ul Simon, spre exemplu, puteti cauta pe YouTube Simon boss fight). Absolut tot merita completat iar side-contentul (exista foarte mult side-content placut care ofera expansiunea povestii, nu care sunt facute pe post de provocare precum Simon sau Chromatic Lampmaster) are propriile scene cinematice si recompense care fac calatoria bine meritata. De asemenea, cel mai important, majoritatea zonelor ofera foarte multa adancime si dezvoltare a personajelor. Ba chiar unele dialoguri din povestea principala vor face referire la misiunile secundare si unele decizii vor avea legatura cu lucrurile pe care le-ai patit sau aflat in timpul misiunilor secundare, ceea ce fac lumea overall sa se simta vie, intricata si bine cladita. Nu este nici macar un singur plot-hole, in ciuda imensitatii lumii, a povestii intortocheate si a anumitor secrete descoperite care schimba absolut tot ce stiai. Fiecare monstru are propriile atacuri, combo-uri, timpi de atac si moduri de a bloca atacurile. Cand avansezi cu povestea, vei avea posibilitatea si de gradient parry, respectiv de jump (sa sari peste anumite atacuri) oferind chiar si mai multa diversitate in deciziile tale. Ai lumea mare, in care poti face tabere, poti ataca monstrii si te poti plimba cum vrei pe ea (unde te vezi de deasupra, ca si cum ai fi ceva mic intr-o lume imensa, o decizie logica si cinematica din punct de vedere al obiectivului principal pe care vor sa il impuna developerii), respectiv zonele/hartile in care te vezi de aproape, ca in poza de mai sus. Majoritatea zonelor sunt harti imense, pline de secrete, cu mai multe cai intortocheate de travel. Atat calatoria pe open-map cat si zonele numite "Areas" au propriile provocari si o multitudine de secrete de descoperit. Este o decizie extrem de unica si speciala pe care nu cred ca am mai vazut-o pana acum intr-un joc video. Totul se misca extrem de fluent, si toate par sa fie legate intre ele, desi arata complet diferit. Valoarea de replay este imensa, te poti juca zeci sau sute de ore dupa finalizarea povestii iar optiunile de New Game+ si de bossi noi si complicati ofera gamerilor posibilitatea de a debloca absolut orice este posibil si de a se distra o perioada extrem de lunga pe acest joc, pana a trece mai departe la ceva nou. Combinarea atributelor precum Luck, Strength, Vitality etc. cu abilitatile speciale ale armelor pentru a face "build-uri" speciale ofera chiar si mai multa posibilitate de a pastra gameplayul unic, deoarece poti schimba intre zeci de arme si "build-uri" care vor schimba gameplay-ul, unele cu cate putin iar altele intr-un mod extrem de semnificativ. Clair Obscur: Expedition 33 Lumiere Opening Cutscene Concluzie: Cine se considera gamer adevarat dar nu parcurge acest joc nu se va putea numi un gamer adevarat. Acest joc a reusit sa convinga absolut orice tip de gamer (cum ar fi cei care se joaca doar shootere competitive) sa il incerce si sa il adore (exemplu: Shroud, care initial facea boycott deoarece voia sa castige Arc Raiders si dupa a incercat jocul cu bias masiv si tot a ajuns sa il "venereze". Multi altii au fost in aceeasi situatie). Clair Obscur trebuie obligatoriu parcurs minim o data pentru a putea spune ca esti un gamer adevarat si ai experimentat ce are lumea gamingului cel mai bun de oferit. Sunt sanse ca un fenomen precum Clair Obscur sa nu mai apara ani sau zeci de ani, daca va mai aparea vreodata. Maxim vom primi niste jocuri precum GTA 6, din partea unor studio-uri de miliarde de dolari si bine cunoscute, dar un joc indie sau un prim joc format dintr-o echipa asa mica si creat cu asa o pasiune prin metode neconventionale (cu tutoriale pe YouTube spre exemplu, cum a facut Sandfall Interactive) cel mai probabil nu va mai aparea niciodata. Este unul singur si va fi unul singur, acela fiind Clair Obscur: Expedition 33. Multumesc pentru atentie. Clair Obscur: Expedition 33 - Lune, unul din personajele principale 1 2 2
kenzake powah! Posted February 17 Posted February 17 Explicit si concret mai ceva ca wikipedia . Felicitari omule pentru munca depusa ( apropo chiar fain jocul ) si totodata bravo ! Am stat sa citesc efectiv cuvant cu cuvant , pe langa ca e mult de munca este si pe cat se poate de explicit ! 1
Derby Posted February 17 Author Posted February 17 14 minutes ago, kenzake said: Explicit si concret mai ceva ca wikipedia . Felicitari omule pentru munca depusa ( apropo chiar fain jocul ) si totodata bravo ! Am stat sa citesc efectiv cuvant cu cuvant , pe langa ca e mult de munca este si pe cat se poate de explicit ! Multumesc @kenzake, am incercat sa prind tot ce este special despre acest joc intr-o singura postare. Absolut orice gamer trebuie sa incerce acest joc, nu vor regreta. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now