Popular Post Derby Posted March 3 Popular Post Posted March 3 I. Intro Salut! Revin cu urmatorul ghid, cel pentru harta Inferno. "Holy Trinity", ca sa ii spun asa, adica cele mai populare 3 harti of all time (CSGO & CS2) au fost, majoritatea timpului, Mirage, Dust2 si Inferno. Desi Inferno scade in popularitate (datorita faptului ca nu toti prefera rework-ul, harta este foarte dificila desi la prima vedere pare printre cele de baza etc). Inferno, din ce s-a observat si pe statistici oficiale HLTV, Faceit si Premier, a ajuns ca procentaj sub Anubis si Ancient. Este alesa mult mai des ca ele, dar nu este jucata. Sa va explic: Pe faceit, daca inferno este aleasa de 1000 de ori, de 250 de ori nu se conecteaza toti si meciul se anuleaza, nu se numara la acele statistici (e un exemplu vag, nu e numar exact, dar este extrem de des evitata). Ei bine, o sa vedeti ca si ghidul pare "neortodox" din cauza ca lumea nu are habar cu ce se manca harta asta, desi este totul corect spus mai jos. Este cea mai utility-heavy harta, aici esti cumva obligat 24/7 sa joci cu nade-uri ca altfel deja e pierduta runda (mai ales pe B ca CT). Despre inferno am observat foarte multe pareri si modalitati de joc. Din pacate, nu este ca pe harta Nuke, sa depinda in functie de elo cum se joaca. Este mai mult spre CT-ul de la Dust2, are un mod corect de a fi jucata. Pe inferno chiar e mega simplu sa invarti absolut orice prostie a adversarului, pana si in runda care se desfasoara. Fara sa o mai lungesc, o sa trec mai jos direct la subiect, pentru a va invata cum sa jucati harta. Ar trebui sa o puteti alege cu incredere si sa aveti sanse super mari de castig, daca respectati macar directiile generale pe care urmeaza sa le ofer. II. Callout-uri / Info Este esential de multe ori sa nu incurci merele cu perele, stanga cu dreapta etc. pe Inferno deoarece este si o harta ce se poate simti "claustrofobica" si de multe ori trebuie reactionat la fractiune de secunda. Mai jos o sa postez poza cu toate callout-urile (evident, under-balcony, left close, moto hole/cubby, cutia din coltul site-ului A si alte info-uri care nu au un termen specific nu le-am mai inghesuit ca sa umple poza aiurea). Mai mentionez si ca Pool mai este cunoscut precum Hobbit dar mai des se foloseste callout-ul Pool. La logs poti sa mai spui barrels, sau alte nume, dar de obicei se foloseste Logs. Mai sunt cateva locatii care au si alte nume dar nu prea sunt folosite. Inferno Call-Outs. Clic aici pentru a putea da zoom la poza. III. T-side Jumatatea mai dificila, mai ales ca necesita o coordonare buna. In general, este un "default" in sensul ca trebuie luat controlul peste tot, Banana, mid si apps. In general, o persoana poate juca avansat la apps, 2 sa tina control la mid si 1-2 sa incerce sa ia un control pe Banana. In cazul in care al 5-lea nu are un rol specific, poate sa fie pregatit pentru un rotate puternic pentru a forta un entry. In general, trebuie observat cum joaca inamicul banana (unde arunca nade-urile). Se poate lua banana agresiv atunci cand ai posibilitatea si doar un om poate sa tina flank-ul, sa joace lurk in apps etc. Un entry pe B ori trebuie facut cu cap si nade-uri corecte (molly newbox+oranges, smoke macar ct, eventual si flash-urile). Altfel, risti sa mori din cauza rotatiei. De multe ori oamenii joaca chiar 3 B. Un rush daca ai aim bun si reusesti sa eviti flash-uri si alte nade-uri functioneaza, dar sa va asteptati la o contra-strategie rapid, deoarece nu trebuie mare lucru gandit pe CT. Tot meciul depinde de cum joaca si coordoneaza T-side. Controlul este esential si de multe ori il castigi datorita faptului ca nu au rabdare CT sau joaca prea agresiv. Altfel, trebuie executii impreuna si deseori un fake. Din pacate, fiind o harta asa de bazata pe utilitati, inafara de acel "vag" control pe harta foarte, foarte multe decizii trebuie luate mid-round si gandite impreuna cu coechipierii, deoarece exista zeci de situatii in functie de cum deci ei sa dea smoke-urile, nade-urile si molotoavele. Pentru un default la CT, in general te astepti ori sa stea pe la car/sandbags dupa ce expira molly si sa pregateasca un control pe banana (sa iasa la bataie, cu flashuri, smoke rampa etc), ori stau unul CT unul site si asteapta orice nade, sunet sau indiciu ca voi sunteti pe banana si vreti sa intrati B. Atunci, va pot tine frau cu flash, smoke etc pana se mai roteste minim inca un CT. Invatati nade-urile, jucati harti de prefire pentru a fi pregatiti bine la unghiurile comune utilizate pe inferno si jucati in echipa. Altfel, adio daca nu aveti noroc sau nu sunt si inamicii paraleli. IV. CT-side Controlul pe banana si pasivitatea pe A sunt esentiale. De obicei, se joaca in felul urmator pe CT: 3 Oameni pe A, 2 pe B. Din cei pe A, se joaca short, long si apps. Unul la fiecare pozitie. Cel din apps, de preferat, sa nu joace agresiv mai ales la inceput, ci sa joace pasiv si eventual sa se coordoneze cu cel din short pentru cand este nevoie de info sau spatiu. Pe mid, de obicei, nu este recomandat sa stai la bataie. Dai un nade pe rampa si fugi. Sau daca ai smoke pe mid, poti da nade atat rampa cat si la sobolan (rat). Trebuie avuta grija mare la second mid si boiler, de obicei cineva moare aiurea. Daca joci pasiv, la cross-fire, ar trebui sa nu fie posibilitate de entry pe A, decat daca o forteaza puternic, caz in care incerci sa dai delay oricat de mult posibil sa vina cei din CT. Sa dai peek in rampa cu AWP este ok, daca ai aim foarte bun, spawn etc. Dar nu ar trebui facut des, maxim daca te coordonezi cu cei de pe banana care pusheaza si se bat cu rampa. Cei doi pe B merg tot timpul puternic banana la inceput de runda. Primul ajuns da molly cu peretele aproape de half-wall, al doilea molly adanc. Mai departe cum dati nade-uri va coordonati impreuna. Ori stati agresiv la car/sandbags pentru un control sporit (cu grija atunci cand avanseaza ca orice greseala mica v-a distrus si au B pe gratis), ori va retrageti si jucati la sunet. Exista lineup-uri pentru nade si molly la car, respectiv half-wall (in clip am aratat un nade de half-wall super puternic). Asteptati si asigurati-va ca vin B si incetiniti-i pana va ajuta cel ce vine de pe A cu flash-uri, molly, smoke si jucati pozitii greu de invins (newbox, spre exemplu). Agresivitate pe CT = de obicei, pierzi meciul. Strategii putin diferite de "default" dar care deseori functioneaza si iti ofera runde: 3 B la inceput de runda (pentru nade-uri, anti-rush etc, cu o rotatie instantanee sau putin delayed pe A, atunci OBLIGATORIU cei de pe A stau complet retrasi, la pozitia pe care o joaca, nu trebuie sa stea in site sa ofere spatiu infinit, doar sa nu fie avansati nici spre mid si boiler) 3 B la runda de pistoale Metoda lui renyan, rush mid, molly ramp, smoke pe molly, popflash peste, sari prin smoke si omori tot. Necesita aim, movement si viteza sporite. Se mai numeste si drunk driver, aveti un short pe YouTube ca exemplu aici, Functioneaza si daca stau adanc in rampa, cat timp nu stau dupa perete sau la scarile unde urci la bridge In general, ar trebui sa castigati foarte multe runde si doar folosind strategia clasica de 3 pe A, 2 pe B respectand regulile de baza (molly-urile, lipsa de agresitivitate runda de runda etc). Trebuie sa vezi cum abordeaza adversarul utilitatiile si controlul pe harta, si poti face niste contra-strategii pe moment impreuna cu coechipierii. Dar, de obicei, recomandat este sa nu experimentati pe harta asta prea mult strategii de genul "trust me bro" ca increderea se duce cand vezi 13 runde la inamic in cateva minute. V. Nade-urile Ca pana acum, am facut si un clip cu toate utilitatile importante de stiut pe Inferno, daca le stii pe acestea cam stii tot ce e nevoie si iti usureaza enorm, enorm de mult castigul rundelor. Mentionez si faptul ca nade-ul de la half-wall e recomandat sa fie grupat cu inca unul de pe oranges si mai exista alte nade-uri mai putin comune ce pot fi utilizate pentru impact extra (nade-uri cu line-up special de sobolan, nade-uri de porch si asa mai departe). Acele nade-uri nu sunt complet esentiale si nu au fost puse in clip. IMPORTANT: Adaug faptul ca nade-uri date la "feeling" sau cu margine mare de eroare (molly pe banana, anumite flashuri si asa mai departe) nu sunt adaugate in clip. Clipul contine strict nade-urile cu line-up complet esentiale de stiut (cu 1-2 mai dificile dar care in high-rank sunt foarte de apreciat si utile, cum ar fi nade-ul din CT la half-wall) 2 1 2 6 2
coxdrin Posted March 5 Posted March 5 Salut Derby! Frumos si foarte bine facut acest topic despre harta inferno, intradevar o mapa foarte mult urata de multi. Dar cu acest ghid, presupun si as vrea sa vad mai multi playeri citind si punand in practica acest ghid facut de tine. Inca odata foarte frumos, elegant, fara greseli, video ul facut foarte fain si orice jucator poate intelege foarte usor. Nota 10/10!!! Asteptam ghid cu alta harta! 1
robertK666 Posted March 5 Posted March 5 Foarte bun acest topic si folositor in acelasi timp... Astept ghid si cu alte harti! 1
420 Posted March 5 Posted March 5 Inca un ghid facut exact cum trebuie, ma bucur ca specifici ca este o harta dificila ce necesita multa coordonare, sa nu ma mai forteze randomii sa o joc la solo😁. Bafta multa astept cu nerabdare urmatorul ghid ! 1
Rata Posted March 5 Posted March 5 Salut! Chiar am asteptat cu nerabdare ghidul pentru INFERNO , este o mapa pe care nu prea o stapanesc si pe care nu o inteleg asa bine , m-am uitat la ghidul tau si am invatat multe lucruri noi precum nade urile si pozitionarea in site si pe mapa!!! Multumim pentru implicarea ta prin aceste ghid uri!| Waiting on the next guide for anubis/ancient 1
Derby Posted March 5 Author Posted March 5 28 minutes ago, Butta said: Waiting on the next guide for anubis/ancient Anubis next 👀
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now