Popular Post Derby Posted March 17 Popular Post Posted March 17 I. Intro Salut! Revin cu ghidul pentru harta Anubis, o harta care era cunoscuta ca fiind foarte puternic T-sided, chiar mai "nebalansat" decat CT-side pe Train si probabil echivalent cu cat de CT-side era Cache. O jumatate de 3-9 era "acceptabila" deseori pentru cei de la CT. Ei bine, dupa rework-ul hartii Anubis, cel putin in primele 2 luni din 2026 procentajul intre runde castigate la T si CT sunt aproape identic de 50-50, ceva care nu prea a fost vazut vreodata. Totusi, harta inca este destul de T-sided si aceste procentaje apar datorita faptului ca extrem de multa lume are dificultati imense in a se adapta cu mutarea ferestrei pe mid, inaltarea placutelor de pe A care acum previn multe lineup-uri si alte schimbari esentiale. Anubis este harta mea principala si abia asteptam sa fac ghidul pentru ea. I-a fost simtita lipsa foarte puternic atat pe MM/Faceit, cat si la Pro-Play. Conform HLTV, in intreg anul 2024 Anubis a fost a doua cea mai jucata harta la Pro-Play, dupa Ancient. Pe anul 2025, tot la Pro-Play, desi Anubis a fost prezenta doar jumatate de an, era pe primul loc pana sa fie scoasa in Iunie din rotatie. Train abia este peste Anubis fiind prezenta tot anul, iar Overpass in a doua jumatate a anului de cand a fost adaugata are putin peste jumatate din numarul de dati in care Anubis a fost aleasa. Acum, vorbind de ceva mai relatable pentru noi, Anubis a fost a 4-a cea mai jucata harta dupa Mirage, Dust si Ancient. Ca idee, in jumatate de an a fost jucata aproape 75% din cat a fost jucata Ancient un an intreg, deci este clar una dintre cele mai dorite harti. Doar jucatorii low-level se sperie de harti precum Ancient si Anubis. Pe Anubis rupi pe oricine stiind foarte putin, deoarece majoritatea sunt complet paraleli cu harta. O sa fac un ghid in care sa explic cum se joaca corect harta si o sa ofer niste repere. Desigur, ca si celelalte ghiduri, voi avea si un clip cu toate nade-urile esentiale spre final. ENJOY! II. Callout-uri / Info Pe B, nu confundati pillar-ul din backsite cu cel la care se arunca utilitatile (adica cel notat direct cu pillar). Daca cineva se afla acolo, specificati "Backsite pillar". Cam tot ce este la B-main se poate descrie simplist, fara un callout anume (Close b-main, B-main up, b-main down, outside b-main, right corner on main, close left etc). Water se poate specifica close A sau close B, deoarece nu toti stiu denumirile de Boat si Canals. Arch se poate descrie ca bottom stairs din acelasi motiv. Orange se poate descrie ca si "close left" atunci cand intri pe A. Multe callout-uri se pot descrie asa. Importante de retinut: Carpets, Cake, Camera, Temple, Niko, Jail, Ninja, Connector, Half-Wall, Heaven. De obicei callout-urile astea sunt cele ce cauzeaza moartea coechipierilor ca se incurca lumea intre ele (celelalte call-uri esentiale le stie oricine, precum mid, window, main etc) Anubis Call-Outs. Clic aici pentru a putea da zoom la poza. III. T-side Chiar si dupa update, daca nu faceti rost de multe runde pe Terro ati cam pierdut meciul. Scoruri de genul 6-6 sau mai multe runde pentru inamici sunt inacceptabile. Pana si 7-5 e putin cam prea strans. Ce trebuie facut pe Anubis? Controlul la Water, zilnic, toata ziua. Tot timpul 2-3 oameni merg direct la Water. Nu trebuie sa pusheze Main sau Con, dar trebuie obligatoriu sa ia water. Acum CT poate pusha imediat Water si sa ia controlul. Va izoleaza si va rup daca le oferiti sansa. Obligatoriu cineva tine A-main pentru push si cineva tine Mid/Con (nu trebuie neaparat sa se expuna la Con). Controlul pe mid este si el important. Veti gasi si in clip niste molly-uri de mid. Incercati sa utilizati molly de window cand stiti ca sunt force/eco/half-buy si cel clasic de mid cand stiti ca au AWP sau multi bani. Aruncati nade-ul camera la inceput de runda pentru a ii rupe pe cei ce vin A. Ocazional merge si tarziu in runda acel nade cand va asteapta cineva la rotate (de preferabil un AWP ca ala ori acolo sta, ori heaven). Merge un smoke heaven si dupa inca 3-4 secunde nade acolo. Recapitulam: Default este control mid si water! Nu va mai duceti aiurea toti B sau toti mid (exceptie rush)! Daca chiar merge cineva B, va asigurati ca aveti oricum cei 2+ oameni pe water. Pe mid se poate juca si un singur om, sa tina un rush, un push. Daca nu, se pot merge 3 B si 2 Water (cand nu se imparte lumea b+mid). Atunci unul tine push la spate si cei 2 din Water incearca sa vina usor pe con pentru un execute. Mai multe "reguli" din fericire nu prea sunt. Control pe harta, asteptati un check/push al lor si ii omorati si intrati. Altfel, se fac execute-uri mai tarziu in runde sau rush-uri (pe Anubis, se pune ca Rush si daca mergeti direct toti 5 pe Water/A dar asteptati sa se dea execute de smoke-uri, molly si flash. E o harta "turtita" si nu ai prea mult de mers pana la obiectiv. E avantajos pentru Terro) Exemple de executii: Rush pe A la pistoale, cineva da flashuri/molly pe cake/half-wall si smoke heaven/camera. Toti ceilalti 4 intra rapid direct pe bataie, smoke pe molly sau se intra direct prin molly. Execute pe A, 2 oameni main pregatiti de intrare, 1 tine push in spate, 2 oameni dau smoke-urile si mollyurile. Eventual 3 main si doar 1 om arunca smoke+molly. Rush pe B la runde de full buy/force (2 oameni arunca utilitatile, restul intra agresiv dupa flashuri) Execute pe B (split, cum am zis mai sus. 3 pe B si 2 mid/water. Merge si 2 B si ceilalti 3 impartiti, dar atunci ar trebui un control pe mid sa nu va flankeze din spate) In general, rundele pe Anubis sunt rapide. Cineva forteaza ceva si ori se intra acolo puternic, cu dublaje si utilitati NU BAIT, ori se fac rotate-uri rapide pentru a ii zapaci pe cei de la CT si a face kill-uri pe gratis. IV. CT-side SIMPLU: 2 B, 2 MID SI 1 A. NU EXISTA ALTCEVA! MERGETI 3 B DOAR DACA LASATI A GOL PENTRU ROTATE-UL CELOR DIN MID! Pe mid, se arunca, de obicei, nadeurile la inceput de runda. Ii opriti cu molly, smoke, aveti popflash-uri puternice sau puteti lua control la Water cu rush/push (extrem de eficient cu flashul ce l-am prezentat eu). Important: MID este pozitie de echipa! Nu ai cum sa joci pe mid singur sau sa nu va coordonati. Pe B unul tine connector si unul main, maxim va faceti un boost dupa site si cel de jos tot tine con. E mult mai individual. Pozitia MID este cea mai esentiala si trebuie obligatoriu jucata corect, altfel runda e dusa. Daca dati rush sau push aiurea pe mid 90% din cazuri e adio runda (Exceptie: rush pe mid toti 5 sau minim 4 oameni, desigur cu nadeuri, sau chiar si fara) In general, cand se ia control la Water trebuie neaparat sa ai dublaj din Connector. Pe A, neaparat stati la siguranta pe site. Nu pushati, nu dati rush pe Main/Water. Singura exceptie este atunci cand pusheaza jucatorul din mid ca sa ia control la Water. Atunci ii faceti sandwich pe inamici, cu mare grija la stairs si carpets atunci cand iesiti din main. O fi A pe Anubis un site foarte usor de facut retake pe el, dar de obicei runda tot e pierduta. Mai bine stati la heaven, le dati delay cu smoke/molly. Ocazional merge si jucat dupa pillar, fiindca te pot ajuta cei din mid ca se rotesc rapid, iti dau eventual si flashul de peek etc. Altfel, e riscant. Un molly oriunde in zona aia si sunteti adio, de obicei fara sa omorati pe nimeni. In spate la cake este iar o pozitie foarte puternica, chiar daca va luati molly. Pana trageti de timp, vine cineva la rotate si va asista. Coordonarea e sfanta pentru orice push, altfel doar stati pe pozitii si paziti site-ul. Nu oferiti niciun avantaj la Terro, ca dupa va zapacesc cu fake-uri de nu mai stiti de voi si va prind pe nepregatite 1 cate 1 fugind ca si curcile fara cap pe harta. V. Nade-urile Mai jos gasiti clipul cu nadeurile. Important: Nu sunt adaugate nade-urile care se dau la feeling sau care au o zona foarte mare in care se pot arunca si au acelasi efect. Se poate da molly la ninja din B-main fara un lineup special. Se pot arunca flashuri de peek pe A-main si din heaven, fie ca mai bune sau mai proaste, nu trebuie sa va complicati cu un trilion de lineupuri pentru orice. Important: Flashurile pe mid se pot coordona foarte frumos cu cel de-al doilea jucator de pe mid, care sparge smoke-ul (in caz ca e vreunul). Un om da peek dinspre usi, si celalalt de la pozitia de unde se sta de obicei cu AWP, dupa zid. Insta smoke pe mid ca terro e complet inutil. Vizionare placuta! 1 1 3 7 2
Nobody Posted March 17 Posted March 17 Foarte util pentru cei care vor sa invete harta Anubis. Nice Topic ! 1
helluhswag Posted March 17 Posted March 17 Foarte bine facut si util, multumim frumos pentru efortul depus!
dqn Posted March 17 Posted March 17 (edited) Iti multumim pentru inca un alt ghid facut extrem de bine si pe intelesul tuturor. Bravo! Edited March 17 by dqn
420 Posted March 17 Posted March 17 Salut @Derby! Ai revenit cu un nou ghid super profi si bine explicat, inca putin si termini toate mapele 😅...
Rata Posted March 17 Posted March 17 Salut!!!!! Am preconizat bine cand am zis anubis/ancient 🙂 Inca un ghid in care ai dedicat o tona de timp , i like this about you :)) Cum a spus si 420 , inca putin si termini toate mapele XDDD Multumim inca odata pentru munca depusa pentru comunitatea Fairside<3
coxdrin Posted March 18 Posted March 18 A revenit regele cu alt ghid, facut frumos foarte bine explicat, ca de fiecare data. Multumim pentru efort si asteptam si pe celelalte harti!! 1
robertK666 Posted March 20 Posted March 20 Foarte util, ca de fiecare data... Ai invatat de la cel mai bun.. Bravo! ❤️ 1 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now